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Lucca 2010

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Coordinatore: Riccardo Pieruccini

Docenti: Riccardo Pieruccini, Gianluca Caputo, Emanuele Tonini, Albo

Programma

Calendario

Ore: 96

Costo: 960,00

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FONDAMENTI DEL FUMETTO E FUMETTO DIGITALE
Corso di linguaggio del fumetto e sue applicazioni on line

Istituzioni di Sceneggiatura per fumetto
Si affronta le istituzioni principali della sceneggiatura dal punto di vista del disegnatore, affinché renda al meglio l’idea dello sceneggiatore.
Durata Modulo (in ore): 12
Docente: Gianluca Caputo

Materiali e metodi
Nella realizzazione di una tavola a fumetti è molto importante che di pari passo alla propria tecnica si scelgano metodologie e materiali adeguati.
Al giorno d’oggi infatti, con l’avvento della tecnologia digitale, l’autore non è più vincolato da limiti di stampa che lo costringono a determinati tipi di tecniche quindi modus e materiali sono più che altro una scelta stilistica .
I materiali che si utilizzano nel realizzare un fumetto sono di vario genere, ognuno atto ad un particolare procedimento.
Durata Modulo (in ore): 3
Docente: Riccardo Pieruccini, Jacopo Moretti

Disegno a mano libera
Modulo per sciogliere i muscoli della mano. Si imparano le principali tecniche di chiaro-scuro.
Durata Modulo (in ore): 9
Docente: Riccardo Pieruccini, Jacopo Moretti

Anatomia
Modulo di base di Anatomia umana, sia maschile che femminile.
Durata Modulo (in ore): 12
Docente: Riccardo Pieruccini, Jacopo Moretti

Prospettiva
Modulo di base per l’apprendimento di tutte le tecniche di prospettiva in uso nel fumetto.
Durata Modulo (in ore): 6
Docente:Riccardo Pieruccini, Jacopo Moretti

Acting e dinamica di movimento
I personaggi dei fumetti sono considerabili a tutti gli effetti come “attori di carta” che noi, in quanto registi del loro acting, facciamo muovere secondo precise indicazioni di scena.
Durata Modulo (in ore): 6
Docente: Riccardo Pieruccini, Jacopo Moretti

Mimica ed espressioni
La mimica, allo stesso modo dell’acting, è uno strumento attraverso il quale far compiere ai propri personaggi le azioni stabilite dalla sceneggiatura.
Per essere più precisi si tratta di uno strumento attraverso il quale i personaggi esprimono i propri sentimenti o il proprio stato d’animo ed è vitale saperlo usare sia in scene d’azione, sia in scene statiche e di dialogo.
Durata Modulo (in ore): 6
Docente: Riccardo Pieruccini, Jacopo Moretti

Matite definitive
Dallo sketch alle matite definitive.
Durata Modulo (in ore): 18
Docente: Riccardo Pieruccini, Jacopo Moretti

Inchiostrazione pennino
Modulo di base per l’inchiostrazione a pennino.
Durata Modulo (in ore): 12
Docente: Riccardo Pieruccini, Jacopo Moretti

Ospiti
Disegnatori dal mondo shockdom.
Durata Modulo (in ore): 6
Docente: Emanuele Tonini

Fumetto on line
Modulo di presentazione del mondo del fumetto on line (blog, fumetti animati, visibilità, marketing)
Durata Modulo (in ore): 6
Docente: Gianluca Caputo, Albo

FONDAMENTI DEL FUMETTO E FUMETTO DIGITALE
Corso di linguaggio del fumetto e sue applicazioni on line

Calendario

Il corso inizia a gennaio 2010.
Sono previste 16 lezioni di 6 ore, distribuite in 8 weekend.

Le lezioni si tengono il sabato
dalle 14 alle 20 (con pausa)

e la domenica
dalle 10 alle 13
e dalle 14 alle 17

Date previste per il prossimo corso:

23-24 gennaio

6-7 febbraio

20-21 febbraio

6-7 marzo

20-21 marzo

10-11 aprile

8-9 maggio

22-23 maggio

5-6 giugno



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