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Kasaobake

Hien – Vol.2

8,90 

In un piccolo quartiere di Miyajime, Sam e compagni sono ospiti di Chie, il padrone del locale a luci rosse ove si sono rifugiati. E tuttavia, non c’è riposo per i fuggitivi, poiché a causa del marchio lasciatogli sulla spalla dalla Kitsune, Sam attira a sé nuovi pericoli: i Karasutengu, sottoposti dei Tengu, che cercheranno in tutti i modi di eliminarli. Al giovane umano e all’improbabile gruppo di spiriti che lo protegge non resta, dunque, che lasciarsi coinvolgere in un furioso scontro… mentre, intorno a loro, sempre più forze entrano in gioco nella partita che pare ruotare attorno alla misteriosa Kitsune. Anche in formato ebook

Kasaobake

Hien – Vol.1

8,90 

In un futuro molto lontano, gli spiriti antichi del Giappone decidono di manifestarsi per sottomettere al proprio volere gli umani, indeboliti dalla loro incapacità di convivere. Solo un giovane di nome Sam non viene sottomesso, a causa di una maledizione che lo perseguita dalla nascita e che lo obbliga a vivere in un’altra dimensione assieme ad uno spirito di nome Eiji. Un giorno, però, Sam decide da solo di varcare il Torii, porta dimensionale che collega il mondo degli spiriti a quello umano, per osservare una valigia contenente oggetti d’artista. Un incontro inaspettato con una ragazzina della sua stessa età lo porta a scoprire alcuni misteri che lo circondano. Anche in formato ebook

6,90 

Un pianeta frammentato, i cui abitanti manipolano il creato con la sola volontà, combattono su navi volanti e si contendono le antiche tecnologie lasciate da una civiltà venuta dallo spazio. Nel trovarsi davanti tutto ciò dopo essere giunto dall’Inghilterra del 21° secolo, Ethan Knight ha già abbastanza a cui pensare. Ma ora che il potere di manipolare le fiamme si è manifestato in lui, si scopre sempre più coinvolto nei conflitti che infuriano a Maltia. E mentre deve scegliere quale ruolo assumere, la caccia a Energheia continua con ferocia crescente. Ma un terrestre non dovrebbe poter usare la mayea… e qualcosa, nel giovane, sta tentando di risvegliarsi: qualcosa stranamente legato proprio al manufatto cercato dalla Resistenza.

6,90 

Durante una tempesta di fulmini, il giovane studente Ethan Knight viene colpito da una folgore. Una volta ripresa conoscenza, si ritrova a Tersain, un mondo privo di terra ferma e composto bensì da migliaia di isole che fluttuano nell’etere. Il ragazzo viene coinvolto sempre più nella guerra civile che imperversa a Maltia. Grazie alle sue conoscenze, i ribelli non lo trattano più come un prigioniero, ma anzi decidono di impiegarlo nella ricerca di un antico manufatto, il quale potrebbe portare grandi vantaggi nella guerra. Peccato che, durante una spedizione, Ethan venga coinvolto in uno scontro armato. E a quel punto, con sua somma sorpresa, si ritrova a manifestare un’insolita capacità…

6,90 

Durante una tempesta di fulmini, il giovane studente Ethan Knight viene colpito da una folgore. Una volta ripresa conoscenza, si ritrova a Tersain, un mondo privo di terra ferma e composto bensì da migliaia di isole che fluttuano nell’etere. Soccorso e poi imprigionato da alcuni abitanti del luogo, Ethan scopre che costoro sono dissidenti di una nazione di nome Maltia, i quali lo hanno scambiato per una spia. Il ragazzo riesce, però, a stupirli grazie alle sue conoscenze tecnologiche, così diverse rispetto a quelle del mondo in cui si trova. In tal modo, guadagna un colloquio col capitano della Epos, la nave volante dove è stato imprigionato dai ribelli. Per il capitano viene, ora, il momento di stabilire cosa ne sarà di lui…

6,90 

Migliaia di isole fluttuanti nell’etere: è questo il mondo alternativo nel quale si ritrova Ethan Knight. Un luogo dove le leggi della fisica terrestri non contano, e dove la civiltà si è evoluta per occupare un ambiente così particolare. Ancor prima di capire come sia giunto qui, il giovane viene coinvolto nelle diatribe di una nazione scossa dalla guerra civile. Così inizia la sua lotta per sopravvivere prima, per adattarsi poi, e infine per trovare il proprio posto in questa nuova realtà.

7,90 

Passata ormai una settimana, Eighty Nine scopre quanto è dura sopportare le stramberie del Disegnatore, e che la casa ove è rinchiusa nasconde più di un segreto… il suo creatore, invece, si ritroverà ad affrontare alcune sfide che complicheranno la realizzazione del suo misterioso piano Anche in versione ebook

7,90 

Eighty Nine è un disegno, portato in vita da uno strano personaggio chiamato “Il Disegnatore”. L’intento di costui: creare insieme fumetti che li renderanno famosi, e pubblicarli nel suo sito web, di cui lei diventerà la mascotte. Purtroppo per Eighty Nine, nulla è come sembra… Immergetevi in un mondo dove i disegni e la fantasia si mescolano con la realtà, per scoprire, come in un puzzle, il passato dei personaggi e le vere intenzioni di questo folle progetto. Anche in versione ebook

7,90 

Dodici sfidanti, provenienti da mondi diversi, vengono trascinati nel regno di Ludus, Dio del Caos, per affrontare una serie di sfide, una più assurda dell’altra. Ma… sbaglio, o uno di loro è un sasso? Anche in formato ebook

7,90 

Un gruppo di avventurieri sul punto di trovare un tesoro perduto, si ritrova bloccato in un labirinto senza uscita. Improvvisamente compare una buffa marionetta vestita da marinaio, e nulla ha più senso. Come? Cosa c’entra tutto questo con un sasso e la sua improbabile capigliatura? Non vorrete mica che vi si facciano degli spoiler, vero? Anche in formato ebook

7,95 

Sofia è una giovane donna che aspira ad una maggiore indipendenza. Si trasferisce a Torino, pronta a trascorrere il suo primo anno lontano dalla famiglia e dal fidanzato Luca. Ma la nuova coinquilina di Sofia, Veronica, conduce una vita molto diversa dalla sua: alle serate tranquille della giovane studentessa, preferisce fare baldoria in compagnia di bei ragazzi. Qualcosa che porta Luca a temere l’influenza di lei su Sofia, e soprattutto la presenza dell’enigmatico Lorenzo, uno degli amici di Veronica, che sembra essere un po’ troppo interessato alla sua ragazza…

6,90 

Dicono che si capisca il valore di una cosa solo nel momento in cui la si perde. Tutti abbiamo perso qualcosa, a volte oggetti, a volte persone, a volte il coraggio. Quando non hai più niente da perdere, allora perdi te stesso. Ma quando perdi una cosa, non basta sperare di ritrovarla per caso: bisogna cominciare a cercarla. Che sia un oggetto, una persona che ci manca, o la nostra felicità. Ale ha lanciato una disperata richiesta d’aiuto, con la speranza di spingere chi le sta attorno ad aiutarla a ritrovare la vecchia se stessa ormai perduta. È anche vero, però, che ognuno ha già qualcosa da ritrovare per sé. Anche in versione ebook